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一覧ページはこちら 情報ページはこちら シャガルマガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント シャガルマガラ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作のストーリーでのラスボスとなるモンスター。 ゴア・マガラと共通点が多いが、より厳しい戦いとなる。 通常クエストでは専用マップ(禁足地)が用意されている。 狂竜鱗粉に関して シャガルマガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると、 未感染→即座に狂竜ウイルスに感染する。 感染中→進行速度が速まる。 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)。 ウイルス克服後→何も起こらない。 という効果になっている。 状態 怒り 空に飛び上がり、咆哮(大)と共に移行、口から煙が溢れた状態になる。 また、この状態の間はシャガルマガラを中心とした周辺にランダムで光の柱が発生し、時間経過で爆発する。 爆発に触れるとダメージ+狂竜ウイルスを喰らう。 疲労 古龍のため疲労状態にはならない。 瀕死 ハンターが同エリアに居ない時、足を引きずる。捕獲は不可能。 ギルドクエストや未知の樹海ではエリア移動し、休眠をとり体力回復を図る。 部位破壊 角:2段階破壊で、1段階目で右側、2段階目で左側の角が折れる。 翼: 翼脚:翼脚と翼爪に傷が入る。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 鱗粉置き 特定の行動があるわけではなく、シャガルマガラの各種行動に付随して地面に黒い円状の鱗粉地帯が設置される。 通常状態で入ると即狂竜症感染状態に、感染状態ではゲージの上昇が早くなり、発症後は体力が減少する危険地帯となる。 バックジャンプブレス 正面付近にブレスを置くように吐きつつ、ショートバックジャンプ。 地面に当たったブレスはシャガルマガラの離陸から一呼吸遅れるタイミングで時間差爆発する。 打ち込まれている状況を打開するための手段として使ってくるケースが多いが、 後述の叩きつけ(大)の単発系・ターン付きと同様、唐突的で虚を突かれやすい。 高Lvの個体になる程使用頻度が高まり威力も即死級に上昇。いきなりピンチに陥る危険な技となる。 攻撃の前兆として少し音域の高い独特の鳴き声を発するため、 “見てから回避”するのではなく“聞いてから回避”できると安定性が増すだろう。 尚、最大威力を発揮するのはブレスが爆発した際で、ブレスに直接当たった場合の威力はそこまで高くない。 設置ブレス 正面中距離付近にその場に残る単発ブレスを吐く。 黒い帯状の筋(予告線)が3本伸びており、しばらくすると3つに分裂してその筋の方向に直進してくる。 筋が伸びる方向は大体ブレスが接地した瞬間にターゲットがいた方向。 接地した瞬間にブレスの近くにいると、たまに誰もいない方向に筋が伸びることもある。 シャガルマガラと分裂ブレスとの挟撃or二重攻撃or時間差攻撃である点が非常に厄介で、 シャガル本体への対応中に死角からのブレスに被弾、という事故がわかっていても起きがち。 また、高Lvの個体になるほどこの設置ブレスを起点に攻撃してくるようになる。 3連ブレス シャガルマガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア・マガラのものと違い、真っ直ぐに飛ぶ。 左右のブレスは地面に着いた前脚辺りから浅い角度で飛んでいくため、不用意に外側から前脚へと攻撃したり、 正面から走って横に回り込もうとすると危険。 正面にいるときに3連ブレスの予備動作を見た場合は左のブレス後に真ん中を意識しつつまっすぐに駆け寄った方が安全。 実はブレスを吐く際の頭にブレスとは別の当たり判定(ダメージ小)があり、上手く当たれば尻餅の無敵時間中にブレスが素通りすることも。 ブレス(大爆発) ゴア・マガラの爆発ブレス同様、大きい予備動作の後に左右に順次爆風の広がるブレスを吐いてくる。 通常時はこの横爆発ブレス1発だが、怒り状態では更にシャガルマガラの正面方向に連続爆発する2発目のブレスを直後に放ってくる。 腹下や側面が安全地帯だが、ターゲットに合わせて微妙に位置がずれるためしっかり潜らないと爆風が届く。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃するのを心掛けよう。 因みに方向修正の中心軸はシャガルの腰辺りなので、 ブレス1発目の最中から溜めや連撃を行える機会を得た際はここを狙うようにすれば外さなくて済む。 突進 両翼腕を突っ張り、少し上体を持ち上げた後前方に突進する。緩いホーミング性能あり。 翼腕によって非常に横方向に範囲が広い。 ただ当たり判定も厳密化しているため、翼腕と前脚の間に判定のない部分があり、そこを歩いて通り抜けることも可能。 滑空 空中状態時に腹を見せるように身を引き少し上昇したのちターゲットに向かって滑空してくる。 直進する場合とカーブを描く場合があり、カーブを描く場合は最初にターゲットから左右にずれた方向に滑空し、開始時にターゲットがいた位置へ曲がって突っ込んでくる。 カーブを描く場合はそのままホバリングを継続することが多い。 逆に直進の場合は終了時に地面に着地する。 因みにゴア・マガラとは違い、眼はちゃんと見えているのでリオレウス等のように閃光玉で落とすことも可能。 ホバリングが長い時は狙ってみよう。 バックジャンプ強襲 その場からバックジャンプし、前方に向かって滑空、着地と同時に周囲を薙ぎ払うように翼腕を広げ回転する。 怒り時は着地後即突進に移行する。 猫無しのソロでは予備動作の大きい分かりやすい行動になるが、PTプレイではバックジャンプした段階ではバックジャンプ前と同じ方向を 向いており、強襲動作に入って初めてターゲットがいる方向に動くという慣れないうちは分かりにくい行動になる。 また突き出す翼腕のぶん前方から外側にかけて判定が広いため、陸上の突進と同じ感覚で避けると被弾しやすい事に注意。 尚、ギルドクエストにてツタの茂っている地形で戦う場合、バックジャンプ強襲はツタの上に引っ掛かり易く、 ツタの下はバックジャンプ強襲の安全地帯となり易い。 反面、空中状態時に閃光玉などでダウンを取ってもツタの上に引っ掛かってしまうので、自分の腕や防御力と相談しよう。 突っ張り 左翼腕を大きく引いた後、左→右と翼腕で地面を削るように前進しつつ突っ張りを行う。 左右で2回の攻撃判定があり、また非常に前方への判定が強い。右の突っ張りは特に前方に伸びる為、終端を待ち受ける場合は注意。 左翼腕近くにいる場合は外側に回避すると安全。右翼腕付近も外側に回避するのが安全だが左側と比べて若干タイミングがシビア。 回転翼爪攻撃 ゴア・マガラの回転噛みつき尻尾攻撃のような動作で翼腕を振り回す。 ただしあちらと違って頭部や尻尾に攻撃判定はない。 翼爪の攻撃範囲は回転後の振り回した翼爪の逆前脚の辺りまでと非常に広いが、そもそも発動時に密着していれば当たらない。 薙ぎ払い 少し頭を持ち上げて後方を確認したのち、体ごと振り向きつつ左翼腕で後方を薙ぎ払う。 体の振り向きよりも少し遅れて翼爪での薙ぎ払いがくるので、本体の方につられて回避行動をとると攻撃をくらいやすい。 拘束攻撃 ゴア・マガラの狂竜化時限定の行動と同一。 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。 当たると両翼腕によって拘束され、拘束攻撃に移行する。 拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼腕で持ち上げ、1回頭上で振り回した後放り投げる。 トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。 こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。 叩きつけ(小) 右翼腕で前方を叩きつける。 動作は非常にゆっくりだが、ダウン時などは逆にそのゆっくりな動作が危険。 叩きつけられた翼爪の頭部前辺りに見た目より広めの強い判定があるが、外側は判定が甘い。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の連続叩きつけなので動きをよく見る事。 叩きつけ(大) 上半身を大きく起こしてターゲットに向きを補正し、倒れこみながら両翼爪を叩きつける攻撃。 ギルドクエストLv76以上からは叩きつけの際に周囲へ震動効果を発生させるようになる。 攻撃判定は翼爪部分にしかないため腹下が死角となっている点は他の攻撃と共通だが、 垂直方向へのターゲット補正はなかなか強力で、 身体を起こす前の位置で見ると後足付近よりさらにうしろ側に居ないと回避しきれない。 後述の連続叩きつけ後に来る場合は先の連続叩きつけと方向も変わらず予想もできるぶん対応は楽だが、 各種攻撃後の隙が終了した瞬間もしくは怯みが終了した瞬間にも唐突にこの攻撃を繰り出してくる。 攻撃前の補正ターンは全方向へ及び、威力も絶大。攻撃時に直立する関係上位置によっては突然視界から消えるので危険。 事故を防ぐためにも高難度ではとくにこの叩きつけを念頭に攻撃するようにしたい。 正面で距離を取ってやり過ごせば頭部への安定した攻撃チャンスだが G級からは頭部を挟むように光柱が発生するので、光柱を見てから反撃するのが無難。 連続叩きつけ 左翼腕から叩きつけを開始し、そのまま右翼腕を叩きつける。 動作は非常にゆっくりなためあまり怖い攻撃ではないが、叩きつけ(小)と同じく遅いゆえの怖さもあるので注意。 例えば左翼腕の叩きつけに対して慌てて緊急回避を行うとほぼ確実に右の追撃を喰らうことになる。 翼爪付近から頭部前範囲に強めの判定があるがそれ以外は甘く、懐は安全地帯。 怒り時には右翼腕を叩きつけた後即叩きつけ(大)まで行ってくる場合がある。 怒り時は懐に飛び込むよりも右翼腕を叩きつけてから一旦様子をみて行動を決めたほうが安全になる。 狂竜咆哮 怒り移行時に確定で行うが、それ以外の状態でも行う場合がある。 空中に飛びあがり咆哮(高級耳栓で無効化可能)。同時に紫色のオーラが広がる演出が発生する。 咆哮と同時にフィールドの各所で紫色の光点が発生するようになり、光点は出現後一定時間後に紫色の光柱の発生と共に爆発する。 通常状態でフィールドの爆発に当たると感染状態になる。 光点発生状態は一定時間で終了する(怒り状態の持続時間と同一)が、怒り状態中に再度咆哮を行うと効果時間は延長される。 ステップ 次なるターゲットを正面に捉えつつ前後と横のステップで位置調整を行う。 基本的に次の攻撃までターゲットは変わらない。 前ステップでは直接踏み付けてくる事が多く(微ダメージ)、横ステップは標的を中心にサテライト気味に跳躍する。 標的を正面に捉えたまま軽々と周囲をサテライトするだけの機動力があるため、 下手に正面捕捉から逃げようとするよりも、むしろ迎え撃つに相応しい場所への位置調整と距離修正に留めた方がマシかも知れない。 武器別攻略 共通 基本はゴア・マガラの延長にあるモンスターだが、攻撃の頻度や厄介さタフさが上がっている。 狂竜ウィルスによる攻撃も増え、手を出せないタイミングも多くなるため、狂竜ウィルスの解除は難しい。 発症までの時間を緩和するバイオドクターか、克服しやすくなる無我の境地が発動できなければウチケシの実、モドリ玉を持ち込むべき。 またゴア・マガラ時は見えていなかった眼が成熟しており、閃光玉が効くようになっている。 通常クエストのマップ中央にある大岩は、壊されるまでは盾として使えるので、回復薬や砥石を使う際は活用すると良い。 ちなみに同じターゲットを複数回狙う事がほぼ無い=ターゲットは毎回変えるという、今作では珍しい昔ながらの性質を持つ。 上位個体からは設置・分裂ブレスと怒り時の光柱が思わぬ事故の2大要因と成りがちなので、余裕のある体力管理を心掛けたい。 特に光柱は厄介で、運が悪ければ回避後や納刀時、硬直時間の長い攻撃時などに回避不能なタイミングで発生することもあるため注意。 最悪、そのまま起き上がりにブレスを合わせられて即死なんてことも有り得るので、 「光柱による事故は起こるもの」と、ある程度は割り切った方が精神的にラクかもしれない。 ブレス(大爆発)や叩きつけ(大)はガードする際に方向を問わないので、光柱や分裂ブレスとの同時処理に迫られた時などで活用しよう。 G級以上も同様だが、非怒り時でも各種攻撃の後に光柱を発生させ、怒り時はこれでもかと言わんばかりに(しかもプレイヤーをかなりの頻度で狙って)光柱が出てくる。 上記の硬直時間の長い攻撃時はおろか、バインドボイスなどのちょっとした硬直でもお構いなしに狙ってくる。回復すらままならないことも。 少しでも事故を抑えるよう、どの武器種でも的にならないようなるだけ動き回ることを心掛けたい。 また、各種攻撃の後に光柱を発生させるおかげで、上位までと同じ感覚で攻撃を回避しようとすると光柱に引っかけられる。 そして引っかかったところに本命が・・・という流れが一番怖い。「どの攻撃の後に大体どの位置に光柱が発生するか?」を考え、余裕を持って回避を行うこと。 剣士 シャガルマガラが自分を睨めつけながらステップを繰り返しつつ次の攻撃へ仕切り直している時、 中近距離で正面をうろつく事で叩きつけ攻撃を比較的容易に誘い出す事が可能。 貴重な頭部攻撃を能動的に稼ぐという意味からも覚えておいて損はない。 いずれにせよ、比較的安全だがダメージの通りが良くない側面から後方へ張り付くのを基本的な立ち回りとしながらも、 危険地帯ではあるがダメージの通りが良い前方をどの程度狙っていくのか、しっかりと自分の腕と慣れを見極めて判断しよう。 慣れないうちはまず基本の側面後方狙い一択ではあるが、ギルクエ攻略等ではいずれ局面による切り替えが要求されるようになるだろう。 基本の立ち回りと叩きつけ誘引を切り替える際の判断基準はターゲットが自分か否かである。 まずはそれを見極められる、もしくはステップ等の見極め易い挙動を覚える事が前提と言える。 そもそも叩きつけ誘引は張り付いて行う、といった類の物ではない。(頻度だけでなく距離的にも) ターゲットが自分ではない局面での叩きつけ誘引は全くの無意味である。 他を狙うシャガルの側面後方を容易に突ける為、基本の立ち回りが普通に有効である。 逆にターゲットが自分である際の基本の側面後方狙いは有効とは言い難く、叩きつけ誘引の方が有効性が高い。 側面を突こうにもシャガルも必死に正面へ捉えようとステップを繰り返す為、側面へ辿り着いても攻撃時間はほとんど残っていない。 通常の狩猟においてもオトモ2匹乙状態=常時自分がターゲット、という状況が多くを占めている事からも、 基本の立ち回りでステップを繰り返させた挙句に乏しい攻撃で終わるその時間もトータルでは馬鹿にならない物があったりする。 PT線においてもジタバタとステップさせて他のメンバーを変に振り回すのか、スムーズに瞬間タコ殴り状態を引き出すのかで違いはやはり大きい。 結局のところ、局面に合わせて適切に切り替えられるようになるのが理想的ではある。 大剣 一撃離脱の基本の立ち回りが相性良好。納刀していれば設置ブレスにも余裕を持って対処できる。 納刀術があると殆どの行動に対して抜刀・回避・納刀のリズムが噛みあう為、より安定して戦えるようになる。 振り向きや叩きつけの頭を狙うチャンスはモーションを見てから抜刀が間に合うので事故が少ない。 突進の回避が難しい場合はガードでほぼノーダメージに抑えられる。 怒り移行時の空中咆哮の際、咆哮をガードしてから真下で溜め切り準備をすると着地にちょうど溜め3が当たる。 空中咆哮ガード後に前転を1回挟んでもギリギリ溜め3が間に合うので逃さずに抑えたいところ。 また、怒り時の連続爆発ブレス2発目の方向修正の中心軸が後ろ足の付け根あたりの位置なので、 1発目を早期に側面へ移動できた際は後ろ足の付け根へ直行すれば溜め2,溜め3ヒットを狙うことができる。 太刀 回避性能があるとかなり安定する。 空中咆哮は耳栓で無効化するか、回避してしまえば気刃大回転斬りが間に合うため、攻撃が激しい割に気刃ゲージの確保自体はそこまで難しくない。 ただし、回避からの気刃大回転斬りを狙う場合、斬り下がりから派生して気刃ゲージを節約しようとすると大回転後の回避がギリギリ間に合わないので注意。 ここ一番の機会のために、可能な限り気刃ゲージは常に最大値を維持しておきたい。 いずれの部位破壊も比較的狙い易く、手数の多さから狂竜症克服も比較的容易。 基本的には攻撃後に腹下に潜り込むのがセオリーだが、シャガルマガラが動き回ってそれができなかった場合が問題。 比較的激しく動き回るため、斬り下がりやそこからの気刃踏み込み斬りによる軸ずらしは機能し難く、 安易に横回避などで攻撃モーションをキャンセルしようとすると長めの硬直に合わせて攻撃を受けてしまい易い。 状況によっては攻撃モーションの隙を回避でキャンセルするよりも、回避受付時間の長さを生かして硬直した状態のまま シャガルマガラの様子を見て、フレーム回避を試みる方が安定し易いだろう。 片手剣 基本はゴア・マガラと変わりない。フットワークの軽さと手数の多さは狂竜症克服にもつながり相性は良い。 いかに腹下に潜り込めるかがポイント。前転回避や突進斬りで潜り込んでいくとよい。 腹下に飛び込むためにとかく視界が悪くなりがちなのが一番の問題。落ち着いたカメラ操作と行動予測を心掛けよう。 慣れてきたら前脚を狙ってダウンを奪う、各行動の隙に頭部を狙うなどでより安全に戦えるようになる。 4Gでは光柱が強化されたため視界の悪さがより不利を招きやすくなったため、腹下に居座り続けるのは逆に危険を招くことも。 片手剣は段差際で突進斬りを出すことによりジャンプ中の攻撃を2回出すことが可能なので乗り状態を作りやすい。 マップにある段差を利用して積極的に乗っていこう。ダウンさせたならば頭を狙うことで部位破壊と大ダメージを狙える。 狂龍化後は足元にも注意を払っておくこと。片手剣の攻撃の起点は突進斬りのため、攻撃による移動で思わぬダメージなることも。 ギルドクエストでは段差のない場合も多い。 その場合も倒すだけならば基本的に腹下に飛び込み、張り付いていこう。バックジャンプブレスと叩きつけ(大)の予備動作のみ把握しきること。 如何に頭部を攻撃できるかどうかで高レベルギルドクエストの難易度が変わってくる。タイミングを掴んでおきたい。 ただし、頭部を意識し過ぎるあまり片手剣の生命線である手数を落としては本末転倒なので、なるべく無理無く自然に。 属性の通りが良い前脚や頭に安定して張り付けるようになれば討伐スピードはぐんと上がるだろう。 双剣 無理に乱舞に拘らず、動き回ることを忘れなければそれほど相性は悪くない。 動き回りつつも、相手の姿や設置ブレスの軌道を見失わないように。 慣れさえすれば安全に鬼人化できる明確なタイミングが多いため、鬼人ゲージの維持は比較的容易だろう。 適度に距離を開けていれば、ブレスや叩きつけなど、弱点である頭を直接攻撃するチャンスを誘発できるが、 手数重視の双剣でわざわざ距離を開けて手数を落としてまでこれを狙うメリットは小さい。 基本的に正面はブレスの範囲、突進、腕の判定など超危険地帯なので、慣れない間は比較的安全な腹下を意識し、後ろ足から尻尾を辛抱強く攻撃していこう。 尚、シャガルマガラは後ろ足では転倒しないため、転倒を狙うならば少々危険度が増すが前足,翼腕(マント部分含む)へと狙いをずらす必要がある。 その分バックジャンプブレスなどの危険度が上昇してしまうが、ある程度動きに慣れ、回避に自信があるならば狙う価値はある。 乗りや転倒を成功させて頭を刻めれば角の部位破壊を狙えるだけでなく、討伐時間の短縮にも繋がるだろう。 ハンマー 他の武器種と同様に懐に潜り込んでもよいが、慣れれば頭を集中して攻撃することも可能。 ソロなら振り向きに合わせて溜め攻撃を狙う戦法が有効。尻尾先端より遠くで待機すると素直に振り向きやすい。 シャガルマガラの正面に位置取る場合は、翼腕叩きつけを歩いて回避できる程度の距離で溜めつつ待機する。 叩きつけや3連ブレスは歩いて回避して溜め3、設置ブレスや横爆発ブレスは真正面から溜め2が狙いやすい。 ただし怒り状態の攻撃力は致命的なレベルなので無理は禁物。危険を感じたら正面から離れ回避に専念しよう。 突進や滑空攻撃は判定が大きく被弾しやすいので、前兆を見たらすぐ回避行動に移れるよう常に注意が必要。 回避性能スキルがあると生存性が高まるだけでなく、咆哮や震動を回避して攻撃に移ることが容易になるので是非発動させたい。 尚、パーティープレイではそもそもシャガルマガラがこちらを向いてくれないなんてことも少なくない。 頭を集中して狙うあまり手数が落ちたり、多少強引に狙いに行った挙句そのまま被弾しない様に注意。 狩猟笛 光の柱による事故こそ怖いが、それを除けばモーションが長く動きを予測し易い攻撃が多いため、旋律の維持自体は比較的容易。 怒り移行時の咆哮は無効化できれば非常に大きな隙となるため、パーティプレイ時は聴覚保護を吹ければ咆哮の回避ミスをカバーできる他、 大剣もスキル抜刀会心を生かせるなど、パーティの武器構成次第では役に立つだろう。 また、隙の大きい叩きつけ(スライドパッド+A+X)を控え、自分強化を切らさなければ防御面も比較的安定する。 ただし攻撃面には難があり、減気が無効なのは勿論、スタンを積極的に狙おうとするならば、ヘイト管理などの相応の立ち回りと技術が必要。 ソロなら叩きつけや振り向きなどの誘発からのスタンを狙い易いが、パーティプレイではどうしても頭への手数が限定されてしまう。 また、シャガルマガラ前方は高レベルギルドクエストともなると即死級の攻撃が集中しているため、多少無理して強引に頭を狙いに行くのはリスキー。 このため、どの程度スタンを狙うのかは自分の腕と相談して決め、ある程度は割り切って比較的安全な側面から後方に陣取ると良いだろう。 尚、狩猟笛は“飛び込んで素早く攻撃”という類の攻撃に乏しい反面、頭を狙うならばそれが求められる状況も多いため、 回避性能や回避距離を用いて早めに飛び込めれば攻撃までの猶予時間を確保し易いだろう。 これらのスキルがない場合、狩猟笛のセオリーには反するが、一度納刀してからダッシュして抜刀攻撃を狙う方が二連ブレス後の頭などは攻撃し易いかもしれない。 ランス ガード性能+2(下位の場合ボロスorグラビ装備+鉄壁珠)があると、爆破攻撃からなにから全てガード可能。 めくられない限り、爆破の中をガード前進で突っ切って顔面を殴ることさえできるため、タイミングを誤らなければ、怒り状態だろうが強引に攻め続けられる。 慣れないうちは亀になり、モーションを見てからガード前進して突入、そこから上突きで攻めれば注意を怠らない限り問題なく討伐できる。 カウンターを取り易い攻撃は多いが、二度攻撃判定が発生する突っ張り、着地後に振り返って突進して来る怒り時の滑空はカウンター厳禁。 また、3連ブレスは頭にもブレスとは別の当たり判定があり、ゼロ距離でカウンターをすると頭の当たり判定にカウンターが反応し、 そのままブレスに被弾してしまうため、こちらもカウンターは控えるのが無難。 最も注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろから被弾→地面跳ね上げで吹き飛ばされ、そこから連撃という可能性がある。 設置ブレスは山なりに飛ぶので、設置を確認したら左右にステップした後、横を向いてガードすると正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 突進をガードしたら即座に振り向いて突進ジャンプをすることで乗りを狙えるチャンスとなる。 尚、特にソロだと固められスタミナを削られ易いので、慣れさえすればガード型よりも回避型(回避距離付き)の方が安全。 突進や薙ぎ払い、突っ張りはガード性能が無くとも削られないためカウンターにも困らず、上手く腹下に潜り込めれば手数はむしろ増える。 ガンランス ガード性能+2ならばどの攻撃でも削られず圧倒的に楽になるため強く推奨。ギルクエLv.76からは+耐震で安定。 相性は決して悪くないのだが、部位破壊や光の柱、狂竜症などの多くの場面で機動力の低さがネックとなる。 基本的には腹下に潜り、ステップで位置調節をしながら突くなり砲撃なりすることになるが、 シャガルマガラは動きが激しいため、ガードで攻撃を正面から受け止めることが多くなるだろう。 部位破壊を狙うなら乗りを意識したり、腹下から突く場所を前脚や腕翼にして転倒させると少しは楽になる。 尻尾に関しては突進ガード後の踏み込み砲撃がギリギリ届くマトでもあるので、討伐主体の際はあえて切らない選択もアリ。 注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろからめくられ易く危険。 左右にステップまたは移動して位置をずらすか、それに加えて上手く横を向いてガードできれば正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 空中咆哮はガードすれば竜撃砲の絶好機だが、ガード直後に撃っても当たらず、撃つのが遅過ぎても反動中に攻撃を貰ってしまうので注意。 タイミングとしては空中咆哮ガード→2歩ほどガード歩き→竜撃砲だと丁度良い。 竜撃砲の代わりにフルバーストを合わせることもできるので、オーバーヒート中はこちらを使うと良いだろう。 ただし、この機会を狙っているのは大剣や太刀なども同じなので、パーティープレイ時は吹き飛ばさない様に位置取りに注意。 他の竜撃砲チャンスとしては非怒り時の各種叩きつけガードor空振り後、怒り時は各種叩きつけ空振り後が挙げられる。 連続叩きつけは左斜め前方へガード前進するだけで容易に2発目をスカせるので狙ってみよう。 一応、離脱も兼ねたノックバックができるよう発射の際に方向修正はしておこう。 スラッシュアックス 基本的にはゴア・マガラの狂竜状態時と同じ立ち回りになるが、より素早く攻撃も苛烈なので納刀・リロードのタイミングに注意。 隙が少なく暴れるモンスターなので、欲張らず的確に攻撃を当てたら離脱、を繰り返していこう。 特に剣モードの二段斬りは回避派生までの時間が長く、当てたにせよ外したにせよ、大きな隙を晒してしまうハメになる。 狂竜症対策で焦って出してしまいたくなるが、絶対安全な状況以外では極力使用を避けたい。 切れ味が白ゲージであれば斧モードでも弾かれる部位はない(青では翼腕に弾かれる)ため、リーチとディレイ回避を活かした立ち回りもアリ。 ただしパーティプレイ時は仲間への誤爆、特に斬り上げホームランに注意。転ばせたり打ち上げたりで仲間をブレスに押し込むような事故もありうる。 敵の前方は被弾の可能性があるので、慣れない内は極力お腹~後ろ足辺りに陣取るようにしたい。 回避距離スキルがあると、1回の回避で攻撃範囲から離脱しやすい。回避性能も合わせれば安全性も増すだろう。 自力ではジャンプできず、通常クエスト・ギルドクエストとも段差も少ないためジャンプ攻撃の機会は少ない。狙える状況では確実に成功させたいところ。 頭部破壊はブレス後や怒り着地の硬直、乗り攻撃後のダウン時が狙い目。尻尾は叩きつけや薙ぎ払い回避後にこまめに狙っていきたい。 チャージアックス 基本は腹下が安全地帯。 突進斬りで腹から尻尾にかけてを位置取り溜め2連斬りでエネルギーをためていく。 赤チャージして変形解放Ⅰ、高出力斬りを当てて、今度は黄色チャージして…というように戦うと隙が少なくなり、戦いやすい。 空中からの強襲はシャガルマガラの方向に前転回避で避け切らないなら素直にガードすること。怒り時はそこから突進が来るので起き攻めをさけよう。 剣モード:溜め斬りでエネルギーを溜め、溜まったら斧モードでガンガン攻撃していこう。 ただし、無暗やたらと溜め斬りを連発した挙句、攻撃モーション中に叩き付けやバックジャンプブレスなどを喰らうと悲惨なので注意。 斧モード:抜刀変形からの攻撃が頭に当てやすい。両脚叩きつけや非怒り時の空中ダイブ、翼爪叩きつけの2段め後などを狙っていこう。 上空からの咆哮は、上昇をみたら頭の位置に移動し咆哮をガードすることで、変形叩きつけ→高出力のコンボが入る。 怒り時の連続爆発ブレスも同じく、早々に尾の付け根辺りに陣取れれば同様のコンボを入れられる。 ただし、このコンボは硬直時間が長く、光の柱による事故率が高いため、体力が減っているときの使用は控えた方が無難。 高難度で属性解放Ⅱや高出力を撃つと、バックジャンプブレスや叩きつけ(大)で容易く反撃される危険が高い。 乗りダウンや咆哮などの安定したチャンス以外では、ビンは属性強化に注ぎ込むぐらいで丁度いいだろう。 操虫棍 基本は正面以外から切り込み、攻撃は早めに切り上げて回避することで、できるだけ安全な位置をキープしよう。 欲張って攻撃を乱発すると回避が間に合わず、手痛いしっぺ返しを食らうハメになりがち。 虫は中距離で飛ばしておいて、自分は違う位置から切り込むのもあり。 通常クエストでは専用マップのため逃げ場が少なく、地を這うタイプのブレスなどはジャンプ回避でも避けられる事を覚えておくと楽になる。 素早い上にサイドステップを頻繁に行うため、ジャンプ斬りを当てるにはある程度の慣れが必要。 多段ブレスや叩きつけ回避後、怒り咆哮の着地後など硬直が長い行動を覚え、確実に入れられる場面で的確に当てていきたい。 怒り時に乗りダウンを取れれば地面からの光柱が(一時的に)発生しなくなるため、ソロ・パーティプレイ時とも恩恵は非常に大きい。 赤エキスの採れる頭は動き回る上に翼腕に邪魔され、危険な正面以外からでは採取が難しい。 ジャンプ斬り同様、各種ブレスや叩きつけ後、また乗りダウン成功時など、少ないチャンスを活かしたい。 回避に自身があるならば突進の直線軌道上に虫を放っておき、赤エキスを採取しつつ自身は突進軌道から離脱…なんてことも狙える。 白エキスは翼腕、後ろ足。橙エキスは胴体、翼膜から採取可能。 一方、緑エキスの採れる尻尾は常に位置が低いため、印弾なしの虫飛ばしでも非常に当てやすい。 切断虫であれば地味ながら切断ダメージの蓄積にも繋がるので、後ろから追う状況ではついでで虫を飛ばしておくとよいだろう。 間に合わずに振り向かれても、振り向きの頭に当たれば儲けものである。 尚、あくまで安定してフレーム回避が成功する程度にシャガルマガラの動きに慣れていることが前提ではあるが、 回避性能があれば割と余裕を持って正面に陣取ることができる他、ジャンプ攻撃も隙が最小限に抑えられるため出し易くなるだろう。 ガンナー 距離を置いて戦えるガンナーなら、上手く立ちまわれば全ての攻撃を見てから回避可能。 ただし、高レベルのギルドクエストともなると、防御力次第では殆どの攻撃が即死級の威力と化す。 回避距離や回避性能などのスキルと、立ち回りのみで全ての攻撃を回避するノーダメプレイを目指すのも一興だが、 比較的事故率の高い突進と設置ブレスを喰らっても即死しない程度の防御力を確保できればかなり楽になるだろう。 ライトボウガン 回避スキルがなくとも十分に立ち回れるが、回避距離か性能のどちらか一方でもあると安定感が増す。 ダウンを奪うために前脚を狙いつつ、基本的には時計回りに立ち回ると良い。 回避スキルを発動させた上で通常弾メインとするならばインファイトに持ち込むのも一考。怒り状態時は光の柱による事故が怖いため控えよう。 速射を運用する場合、頭付近で欲張るのは厳禁。早めに離脱し、隙の大きい攻撃を誘発させる方が手数を稼げる。 怒り状態時には水平撃ちまたは簡易照準で済ませ、スコープの使用を最小限に抑えることで光の柱の被弾を減らすと良い。 また、ウイルスに感染しても貫通弾があれば適当に隙を見て数発打ち込めば克服できるため、火力アップのチャンスである。 ヘビィボウガン 回避距離UPがあるとかなり安定する。 ただし、回避での移動がメインとなる以上、回避した先に光の柱が…という事故の発生率も比較的高く、 納刀や抜刀時に光の柱と遭遇しようものなら確定で被弾してしまうため、ある程度の事故は覚悟しておくこと。 通常弾を使用する場合、弱点である頭をメインに狙うか、手数を稼ぎやすい前足を後ろから狙うかのどちらかになる。 頭を狙う場合、設置ブレスがギリギリ背中側に落ちる程度の距離を保ち、叩きつけを誘発させて戦うのが基本になる。 この距離を保つことができれば全ての攻撃を見てから回避可能。ただしスタミナ管理に注意。 足を狙う場合は突進や叩きつけの際に積極的にくぐりに行く必要があるため、回避性能があると楽。 接近していると避けづらいつっぱりやバックジャンプブレスを多用してくるため、速やかに足の後ろへの位置取りをしたい。 前足は怯みやすく、しかも大ダウンを取れるため、PTプレイでは積極的に狙っていこう。 叩きつけなどしゃがみチャンスは結構あるが、欲張らずに早め早めに切り上げること。 尚、スコープでの照準,簡易照準共に使用すると自身周辺の、特に後方の視界が悪くなり、怒り状態で発生する光の柱の見極めと回避が困難になる。 スコープを用いればリミッター解除していても横回避できるとは言え、怒り状態での照準の使用は控えるのが無難。 弓 サイドステップで回りこまれ、成長した体躯から繰り出される攻撃はガンナーの防御力では致命的なものばかり。 ゴア・マガラと同じ感覚で拡散弓を担いでいくと痛い目にあう(回避スキルがある場合はこの限りではない)。 安全を期すなら、属性が通らなくとも連射弓か貫通弓を使い、距離を取って戦おう。 二連叩きつけの関係から時計回りがいい。攻撃後の隙と振り向きに頭を狙い、コンスタントにダメージを稼ごう。 回避はゴア・マガラよりも早めに。特にバックジャンプ強襲や突進を安定して回避できるかが生命線となる。 回避系のスキルがあれば多少の遅れはカバーでき、その分頭を狙う機会が増えるだろう。 また弓の扱いに自信がある場合は、自ら狂竜ウィルスに感染、克服することで火力を上げることをお勧めする。 レベルにもよるが、連射弓なら6~12発、貫通弓なら適切な角度で当てればたったの2発程で克服可能。 コメント G級では薙ぎ払いと叩きつけ(大)に定位置で光柱を発生させるようにある。 -- (名無しさん) 2014-11-01 03 32 54 というか、明らかにハンター狙いのものも追加されてる気がする 一度の狩猟で12回もピンポイントに狙われるというのは流石にランダムで運が悪かったからでは説明できんだろあれ… ひどいときには一度食らった後に納刀中さらに足元が光って、パス回しされるボールの気分を味わったわ -- (名無しさん) 2014-11-12 10 03 36 光柱はピンポイント狙いあるね ギルクエでシャガルが寝てる時、かなり離れた場所で武器研いでいたら足元爆破されて一乙したわ… あと、3連ブレス、爆発ブレス、突進時にも光柱が定位置で発生するっぽい -- (名無しさん) 2014-11-20 15 22 07 対シャガルの弓の説明が無茶苦茶です。 安全を期す為に連射弓、貫通弓を推すのであれば回避系を切って火力スキルも推して下さい。 クリ距離の関係上、拡散弓よりも距離をあけて戦うのにさらに回避スキルをつけるのどうかと思います。 拡散弓回避スキルなしでも慣れればシャガルはソロでクリアできます、 対シャガルの弓攻略を読むと、安易に連射弓、貫通弓へ誘導されそうなのでコメントしました。 特に貫通弓はありえません、シャガルの肉質を考えれば拡散弓、連射弓がベストです。 -- (名無しさん) 2014-12-20 12 15 02 ↑回避系スキルを切る、ってのは言い過ぎじゃない? 連射や貫通でも突進や咆哮とか、距離が離れてても咄嗟にフレーム回避したい攻撃は多い。巻き込まれやすいPTなら尚更。 G級だと地雷がボコボコ出てくるから、咄嗟に転がったら助かった・・・なんてこともある。 そもそも、回避系スキルがあればギリギリまで引きつけて回避できるから火力的面も強いと思うんだけど・・・? 確かに慣れれば回避系スキルが要らないかもだけど、皆が皆完全に立ち回れるわけでもフレーム回避できるわけでもないし。そこは個々人のスタイル次第かと。 あと貫通弓が「あり得ない」なんて言い過ぎだと思う。確かに時間はかかるけども比較的安全なのは確かだし、体格の小さいキリンみたいに極端に火力が落ちる訳でもない。 無論、早く狩りたいなら拡散・連射がベストだと思う。だけど攻略段階だったり、慣れてない人もいる訳だからそういう人たちには貫通弓もありだと思う。 どの弓であれ火力を盛るのも大切だけど、回避系の有無は人によりけりじゃないかな?慣れれば火力系スキルを盛ればいいだけだし。 それより下手に回避系スキルを切って乙る方が無茶苦茶なように自分は思う。間違ってるかな・・・? -- (名無しさん) 2014-12-20 21 27 05 編集お疲れさまです 武器別攻略 片手剣 属性がよく通るのは前足ではなく翼脚ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-24 16 11 14 記述が無かったので閃光玉使用時のシャガルの行動の追記 ・ブレス(大爆発)は一回、閃光玉が効いている間は通常時と怒り中問わず ・通常状態は横に三回爆発、閃光玉の効果中の爆発方向は正面に三回爆発する ・ネコ式突撃隊でも同様、合体技が効いている間は縦に爆発する(種は違うがゴア・マガラは未検証) 他にも通常状態との違いがあるかもしれません -- (名無しさん) 2015-02-20 04 19 20 今更ですが私も↑4に同意です。弓の説明文は色々と無茶苦茶。 -- (名無しさん) 2015-09-06 20 53 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス攻略 初出はMHP2。 基本情報 原始的な骨格を残した飛竜で、鋭い牙が並んだ巨大な口、強靭な四肢、他の飛竜とは比べ物にならない爪を持つ。 完全地上特化型で、飛ぶ方法は強靭な四肢で空高く跳躍してからの滑空のみ。 物理的な破壊力が発生する程の凄まじい咆哮を放つ事から「轟竜」とも呼ばれる。 本来は寒冷地が苦手だが、ポポの味に病み付きになっており、ポポを求めてわざわざ寒冷地に赴く事がある。 寒冷地が苦手なだけに氷が弱点…かと思いきや、弱点は雷で、氷はむしろあまり有効では無い。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 岩飛ばし攻撃に、攻撃を行った場所によって属性効果が付く。 咆哮に強めのダメージ判定有り。 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 突進や噛み付き攻撃が主体のため、エリア内を激しく暴れまわる。スタミナ対策はあった方がよい。 耳栓もあると便利だが、回避やガードスキルを重視した方がよい。 特殊な攻撃は少ないパワータイプのモンスターの為、攻撃パターンを覚え、きちんとガードか回避できるようになるのが一番。 なお、過去作にはない攻撃として、振り向きながら即突進することがあるので要注意。 特にハンマーなどは、振り向きに合わせてスタンプを置くという常套手段が通用しない。 高レベル(Lv140)ギルドクエストやG3クエストで極限化。 頭、胴、尻尾の先端以外の肉質が硬質化し、動作の緩急が激しくなり大咆哮も行うようになる。 また動作が緩慢になったとき(極限化中の疲労?)、突進のドリフトで通常時のように若干もがくが倒れずに突進を継続する。 剣士 大剣 納刀状態が基本なので攻撃は避けやすい。 振り向き→即突進があるので振り向きに合わせて頭を狙うのは少々リスキーだが、噛みつきや岩飛ばしの直後など、 狙いやすい隙があるので相性は良好。 ただし納刀時が危険。攻撃範囲が全体的に広く判定も強めなので、回避→即納刀だと次の攻撃に当たりやすい。 慣れないうちは多少効率を落としても、しっかり安全を確認して納刀するほうがいいだろう。 また、咆哮にガードで対処すると斬れ味が落ちる。範囲は狭いのでバックステップを見たら離れよう。 極限化状態でも狙いやすい頭が固くなっていないため相性は変わらない。積極的に攻撃を続け、さっさと極限化を解除してしまおう。 太刀 片手剣 全体的に好相性。きちんと強化していれば、全部位破壊も容易。 動き回ってくれるので、段差のある場所に誘導しやすい。チャンスを見かけたらどんどん跳び斬りを仕掛けてみよう。 最初に尻尾を切ってしまおう。やや硬いが、乗りでダウンを取りながらやるとよい。 次に腕と爪、頭を狙っていく。 頭はティガレックスが止まっている時に左側面から数回切って回避。 腕と爪はティガレックスの移動後に、ダッシュで距離を詰めつつ突進斬り(抜刀斬り)からのコンボを入れる。 臨機応変に攻撃部位を変えれば、無駄なダメージを受けず、無理なく部位破壊できるだろう。 防御は回避が間に合わない場合も多いため、危ないと思ったら即ガードで対応する。 怒り状態でダメージを食らうと、起き上がりを狙われて即キャンプ送りということもあるため、注意したい。 狂竜化しても行動速度と攻撃力は飛躍的に上昇するが、行動自体は変化がないので、 落ち着いて対処すればあまり問題はない。 極限化するとティガレックスの各行動の隙に狙えていた前後の脚や先端以外の尻尾部分が硬質化するため、ティガの前に立つか 体の下に飛び込む必要が出てくる。細かい隙への攻撃がしにくくなるため、討伐時間は延びやすい。 逆にその辺りを承知の上でじっくりと我慢しつつ挑めば怖い場面がほぼないとも言える。 双剣 ハンマー ガードできないため、高級耳栓および回避性能スキルを推奨。これの有無で難易度が大きく変わる。 立ち回り自体はかなりシンプル。 ティガレックスの動きを見ながら、溜めながら接近し、振り向きに合わせて頭部に溜め3(様子を見て追撃も)を叩き込む。 溜めが間に合わない場合、溜め1→X→回避(殴れるならそのまま殴る)で頭部を攻撃。 スタンさせたり、乗りなどでダウンを取ったら、頭部にタテ3を叩き込む。 その際、真正面から狙うと、攻撃された場合に回避が間に合わなくなるため、左側面に陣取るとよい。 腕や爪は頭部への攻撃が無理な時に狙っていく。 攻撃モーションを見切ったり、危険を感じたら即離脱を心がけよう。 間に合わない場合は、腹に向かって回避するといい。ただし、突進は外に回避すること。 この際に回避スキルがあれば、攻撃を引きつけて回避することで被弾率を大きく下げられる。 狩猟笛 ランス ガンランス 向かって右側の前足付近がベストポジション。その場での回転攻撃を誘発させてバックステップすれば頭を狙う隙が生まれる。 ガード中心の立ち回りの場合はガード性能+1が欲しい。突進を受けて即座に振り返ってガード突きor踏み込み砲撃で尻尾を狙える。 突進後の威嚇行動中は尻尾か後ろ足を狙うと転倒も狙える。 怒り時は無闇に納刀するよりはガードをしっかり行えば問題ないだろう。 回避中心で行く場合はサイズにもよるが大バックステップや踏み込み突き上げも駆使したい。 スラッシュアックス 抜刀状態で突進から逃げ続けるのは厳しいモノがある為、出来るなら回避距離や回避性能、納刀術などのスキルが欲しいところ。 耳栓スキルはあって困らないが、慣れてしまえば回避性能で咆吼を躱せるようになる為、自身の技量と相談しよう。 肉質は斧でも問題ないくらいには柔らかいので、確実に回避できる立ち回りを覚えてしまえば剣でも斧でも斬りまくる事が出来るようになる。 疲労時や罠使用時は斧ぶんまわしや属性開放突きを確実に決めていこう。 チャージアックス 基本は片手剣と同じく始めに尻尾狙いでいいが一つ一つが出が遅い攻撃が多いので慎重に攻撃する必要がある。 片手剣と違うところは火力。ジャンプ攻撃は斧モードでやると片手剣と違って早い段階で乗ることができ、 転ばせた後も部位破壊を手早く済ませられる。転ばせたら頭が優先。 基本相性はよいので苦戦もしないが、納刀が遅いのでとっさの緊急回避はほぼ不可能。慎重に立ち回りたい。 張り付くときは前方からで言うなら前足と同じ位置になるようにすると前転で逃げられる。 咆哮のダメージ部分はガード性能+2でものけぞり大。バインドボイス部分であればのけぞり無しで受けられる。 また、通常の攻撃もガードできるものばかりであるため、ガードポイントを狙わなくても ガードすることが非常に安定する。 回転攻撃など、立ち位置によってはほぼ確定でくらってしまうような攻撃も、予備動作が大きいため 斧状態からでもガードポイントを駆使してガード可能。 操虫棍 頭から赤エキス、前足・後ろ足から白エキス、尻尾から黄色エキスが取れる。 突進を多用するため、赤エキスを摂りやすく、相性はよいほう。全体的にエキスが集めやすい。 振り向きなどで足に当たると転ばされる為、3色をすばやく集めて後ろ足を狙うのが無難。非怒り時は振り向きにあわせて頭に一撃→離脱というやり方もできる。 乗り攻撃を仕掛けるチャンスは多いが、乗り攻撃後の反撃が怖いため、油断は禁物。 特に、ジャンプした直後に回転攻撃をされると避けるのが難しい。 なお、乗った際に非常に激しく暴れるため、エリア出入り口付近で乗るのは厳禁。乗ったままエリアチェンジさせられる。 ガンナー エリアにより相性が大きく変わる。安全に戦うには、広くて平坦なエリアで戦うように心掛けよう。 段差が多く狭いエリアではあっという間に壁際に追い込まれ、ハメ殺されることもしばしば。 乗りや罠・閃光玉も考慮に入れよう。 ライトボウガン ヘビィボウガン 突進や飛び付きにより一瞬で距離を詰められるので、行動を覚えるまでは苦労させられるモンスター。 横に広く肉質も硬く無いので、通常・貫通・電撃弾を頭や腕に当てていくとよい。 回避距離&性能を発動させることで大分楽になる。 弓 コメント G級からか、希少種もそうだが、ドリフト突進の誘導法が違う。 今まではドリフト完了時に大まかな方向が決まっていたのに対して、Gのは突進し始めて半身ほど前進したあたりでニョキ!って曲がってくる・・・。 -- (名無しさん) 2014-11-12 18 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター概要 別名"凶暴竜"。 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に凶暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物を絶滅に追い込むこともあるという。 VIP的モンスター概要 お野菜帝国の王である。守護神はゴーヤ。 弱点解析 龍>雷 こいついつも疲れてんな とりあえずしびれ肉でもおけばいいんじゃない?(適当) 敵モーション解説 右足のスタンプ、捕食、ぶんまわしの突進、ブレスとどれも高威力 とくに捕食は肥やし玉ないとレイプ必至なのでもっていっとくと吉 カニ歩きしたら確実にタックル 慣れれば足の間をコロリンで抜けられる 足狙うときは基本左足を狙っとけば安全に殴れるんじゃね ブレスするときは後ろに下がったり前に進んだりして距離を調節しやがる、 慣れないうちは相手に向かって回避よりブレスを通過するように回避しとけ 疲労時はヨダレが強くなって噛み付きで防御下げてくるから忍耐の種持ってけ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 右足の後ろで溜めてクルっとターンする振り向きに合わせてカチ上げかスタンプ。 タイミングと位置に慣れたら完全にカモだからこれだけは覚えて帰ってくれ 疲労時は噛み付きながら振り向いくので多少やりづらい。さっさと罠肉食わせとこう 怒り時は噛み付きながら振り向いたり普通に振り向いたりする上に腹のほうが柔らかい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 双龍剣派生 アイルー君メラルー君派生 ガノカットラス派生 食いしん坊セット派生 メルトウォーリア派生 憤怒の双刃派生 迅雷派生 黒棘を束ねし刃派生 凄く風化した双剣派生 単品生産(派生なし) 海賊Jエッジ派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー│ 750z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1 大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 850z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3 鉄鉱石×2 のりこねバッタ×2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 1100z1650z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×2 生産 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×4 ││ │├デュアルトマホーク │││ 1400z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 大地の結晶×8 モンスターの体液×2 │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ 2150z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 マカライト鉱石×8 鉄鉱石×5 ││││ │││├デュアルハーケン │││││ 5600z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×4 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 │││││ │││││ ││││└ハリケーン ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 196 (氷 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×10 マカライト鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×12 マカライト鉱石×20 ││││ │ ││││ └■サイクロン ││││ 35000z 210 (氷 260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×3 獄炎石×3 ドラグライト鉱石×20 ││││ ││││ │││└レックスライサー │││ │ │││ │ 8900z13350z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 生産 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 │││ │ │││ └轟爪【虎血】 │││ │ 30000z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └カーサスライサー │││ │ 40000z 252 (爆破80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×6 黒轟竜の上鱗×2 黒轟竜の鋭牙×2 堅竜骨×4 │││ │ │││ └■衝爪【虎豹】 │││ 70000z 266 (爆破100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×6 大轟竜の鋭牙×3 脈動する爆心×1 │││ ││└クーラーダガー ││ │ 2600z 126 氷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×10 アルビノエキス×4 マカライト鉱石×2 ││ │ ││ └クーラーダガー改 ││ │ 4900z 140 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 レビテライト鉱石×4 アルビノの中落ち×1 ドラグライト鉱石×3 氷結晶×4 ││ │ ││ │ ││ └アイシクルダガー ││ │ ││ │ 20000z30000z 154 氷 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 上質な鳥竜骨×4 ドラグライト鉱石×5 氷結晶×8 生産 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×20 氷結袋×5 ││ │ ││ └■フローズン=デス ││ 35000z 182 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 凍結袋×1 カブレライト鉱石×4 ││ │└インセクトオーダー │ │ 1750z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 飛行虫の甲殻×6 甲虫の腹袋×4 モンスターの体液×4 ゲネポスの皮×3 │ │ │ ├インセクトオーダー改 │ ││ 5600z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2 飛行虫の羽×4 上竜骨×5 キラビートル×6 │ ││ │ │└インセクトスライサー │ │ │ 20000z 182 (麻 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×6 上質な腹袋×4 モンスターの濃汁×4 ドスヘラクレス×2 │ │ │ │ │ └■インセクトアラート │ │ 40000z 224 (麻 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×8 蝕龍虫×8 マレコガネ×10 │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ │ 2600z3900z 140 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 ライトクリスタル×4 影蜘蛛の爪×3 生産 ドラグライト鉱石×3 ライトクリスタル×4 マカライト鉱石×8 小金魚×10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ 4900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 下位 強化 レビテライト鉱石×3 ライトクリスタル×8 重甲虫の爪×4 │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ 20000z 168 水 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ドスヘラクレス×10 徹甲虫の尖角×3 │ │ │ └■マスターセーバー │ 35000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 カブレライト鉱石×10 マレコガネ×10 岩竜の涙×1 │ │ └ジャギットショテル │ │ 1400z2100z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×2 ジャギィの皮×2 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×3 ジャギィの皮×3 大地の結晶×3 │ └リーデルショテル │ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×3 狗竜の皮×4 奇猿狐の長骨×2 │ │ ├クロウofリッパー ││ ││ 8000z12000z 168 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の触角×2 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×3 生産 黒蝕竜の惨爪×8 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │└クロウofハンガー │ │ 12000z 182 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×8 天廻龍の鱗×6 天廻龍の虹翼×2 │ │ │ └クロウofキャリアー │ │ 30000z 196 龍 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒触竜の鋭惨爪×6 黒触竜の尖触角×2 黒触竜の堅殻×5 黒触竜の逆鱗×1 │ │ │ └■THEアポストル │ 60000z 224 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6、天廻龍の上虹翼×2、天廻龍の堅殻×5、天廻龍の逆鱗×2 │ └ジョーズクリーパー │ 3100z 168 氷 80 水 40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×4 氷結袋×3 水袋×3 │ └ジョーズクリーパー改 │ 8000z 182 氷 120 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×6 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×3 カワズの油×4 │ └クールクリーパー │ 30000z 196 氷 180 水 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上皮×4 凍結袋×5 大水袋×5 │ └■フローズンクリーパー 45000z 210 氷 260 水 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル│ 975z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 850z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5 なぞの骨×4 │ ├チーフシックル ││ 1100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 とがった牙×4 のりこねバッタ×1 ││ ││ │└デュアルタバルジン │ │ │ │ 2150z3225z 140 毒 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 毒袋×4 竜骨【中】×4 生産 ゴム質の皮×8 竜骨【中】×6 毒袋×6 毒怪鳥の頭×2 │ │ │ └デュアルタバルジン改 │ ││ 2600z 154 毒 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×3 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の棘×5 │ ││ │ │├ツヴァイタバルジン │ │││ 7150z 168 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの頭×1 ドスイーオスの皮×5 上竜骨×4 │ │││ │ ││└フェイタルポイズン │ ││ │ 20000z 196 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×4 毒怪鳥の紫翼×4 毒怪鳥の頭×1 猛毒袋×6 │ ││ │ │ ││ └モータルポイズン │ ││ │ 40000z 224 毒 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×6 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 黒鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ └■双剣オオナズチ │ ││ 70000z 238 毒 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 霞龍の上皮×6 霞龍の尻尾×2 霞龍の宝玉×1 │ ││ │ ││ │ │└ツインフレイム │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 182 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×4 雌火竜の鱗×4 火竜の翼膜×2 雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 火炎袋×8 │ │ │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ │ 20000z 196 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 爆炎袋×3 火竜の逆鱗×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ 30000z 210 火 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 雌火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 65000z 266 火 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の延髄×4 火竜の煌液×3 │ │ │ └ピンクボンボン │ │ 3100z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 強化 コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ │ │ └ファンキーボンボン │ │ 8000z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 下位 強化 桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雷狼竜の帯電毛×4 │ │ │ └ジャングルボンボン │ │ 20000z 210 (睡眠 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×6 緑毛獣の尖爪×2 堅牢な骨×4 │ │ │ └■エバーグリーン │ 35000z 238 (睡眠 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×8 緑毛獣の鋭牙×4 絞蛇竜の上鳴甲×4 │ ├ツイストルクル ││ 1400z 126 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×6 モンスターの体液×4 水袋×2 鉄鉱石×5 ││ │├ヘリカルトルクル │││ 2600z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 強化 徹甲虫の角×3 鬼蛙の甲殻×5 鬼蛙の爪×3 ドラグライト鉱石×4 │││ │││ ││└エンドミルトルク ││ │ ││ │ 8900z13350z 168 水 150防御力+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の甲殻×3 重甲虫の爪×2 ドラグライト鉱石×10 重甲エキス×1 生産 重甲虫の爪×4 重甲虫の大顎×4 レビテライト鉱石×5 重甲エキス×1 ││ │ ││ └ラセンエッジ ││ │ 30000z 182 水 210防御力+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の堅殻×3 徹甲虫の堅殻×3 大水袋×4 カブレライト鉱石×10 ││ │ ││ └■旋壊ジャイロエッジ ││ 50000z 210 水 260防御力+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 蒼火竜の堅殻×5 濃縮重甲エキス×1 ││ ││ │├スノウツインズ │││ │││ 2600z3900z 154 氷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×2 白兎獣の氷爪×4 生産 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×3 白兎獣の氷爪×5 白兎獣の耳×2 │││ ││└スノウジェミニ ││ │ 7150z 168 氷 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4 白兎獣の耳×2 氷結袋×2 重甲虫の大顎×2 ││ │ ││ └ウルクスアンドゥ ││ │ 30000z 196 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6 白兎獣の堅腹甲×4 白兎獣の凍爪×2 ││ │ ││ └■ウルクスアルマス ││ 40000z 210 氷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の凍爪×4 白兎獣の大耳×4 凍結袋×2 獄狼竜の龍毛×4 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 2150z3225z 140 雷 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×6 雷光虫×5 鬼蛙の大牙×3 生産 鬼蛙の爪×3 マカライト鉱石×10 雷光虫×10 カワズの油×4 │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ 8900z 196 雷 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×2 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の甲殻×3 │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ 30000z 210 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├■雷双刃ツインクルス │ │ 55000z 238 雷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 海竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 海竜の蒼玉×1 │ │ │ └■獄双刃リュウソウ │ 55000z 252 雷 300 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍毛×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の尖爪×3 │ │ └ランポスクロウズ │ │ 1400z2100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスランポスの爪×2 ドスランポスの皮×1 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×2 生産 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの頭×1 盾虫の甲殻×2 │ ├ハイランポスクロウズ ││ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 カワズの油×2 ││ │└テッセン【烏】 │ │ 6350z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 強化 黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】 │ │ 20000z 196 (毒 180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OOO 上位 強化 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の甲殻×4 堅牢な骨×4 │ │ │ └■テッセン【凶】 │ 55000z 224 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×4 黒狼鳥のたてがみ×3 黒狼鳥の地獄耳×2 竜玉×1 │ └クックツインズ │ 2150z 140 火 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 怪鳥の耳×2 怪鳥の鱗×8 岩竜の甲殻×2 │ │ └クックツインズ改 │ │ 8900z13350z 154 火 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4 怪鳥の翼膜×4 火炎袋×4 生産 紅蓮石×4 怪鳥の鱗×10 怪鳥の耳×2 巨大なクチバシ×1 │ ├■双刃イャンクック │ 20000z 182 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×4 鳥竜玉×1 │ └ディオスライサー │ 16000z 210 爆破 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×3 │ └ディオスライサー改 │ 30000z 224 爆破 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×2 火竜の堅殻×5 │ └■爆砕の双刃 55000z 238 爆破 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×3 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 砕竜の宝玉×1 双龍剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍剣│ 24000z 182 龍 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- 下位 生産 老山龍の角×1 老山龍の甲殻×3 レビテライト鉱石×5 │└双龍剣 【極】 │ 40000z 224 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 老山龍の大爪×2 獄狼竜の龍殻×5 蝕龍蟲×7 獄狼竜の昏玉×1 │ └■双龍剣【極衝】 65000z 238 龍 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 老山龍の角×2 天剣の龍玉×1 豪龍岩×4 古龍の血×5 アイルー君メラルー君派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイルー君メラルー君│ 1650z 112 麻 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 オトモチケット×2 絞蛇竜の牙×3麻痺袋×5 肉球のスタンプ×3 │└■アイルー様メラルー様 35000z 126 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 オトモチケット×2 勇気の証×2 肉球のスタンプ×5 絞蛇竜の延髄×2 ガノカットラス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガノカットラス│ 3900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 キレアジ×10 水袋×3 │└ガノスマチェーテ │ 16000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×4 │ └スラスヴェルデン │ 30000z 196 水 250 睡眠 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×2 古代魚×2 桃岩竜の翼×2 │ └■ヴァッサーヴェルデン 45000z 210 水 320 睡眠 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の上鱗×6 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット│ 7350z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 紅蓮石×2 お食事券×10 火竜の骨髄×2 │└■シエロツール 35000z 168 (火 400 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5 紅蓮石×10 鬼蛙の尖爪×4 メルトウォーリア派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルトウォーリア│ 45000z 266 火 280 毒 150防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 生産 黒鎧竜の頭殻×4 鎧竜の頭殻×4 猛毒袋×4 鎧竜の延髄×1 │└■メルトブレイヴァー 60000z 280 火 320 毒 170防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 獄炎石×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍の堅殻×4 竜玉×2 迅雷派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 迅雷│ 30000z 140 雷 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 キリンの雷角×4 キリンのたてがみ×2 キリンの皮×5 巨大なクチバシ×1 │└■双雷剣キリン 70000z 168 雷 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角×7 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×5 立派なクチバシ×1 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 66666z 224 (龍 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6 恐暴竜の大牙×4 恐暴竜の頭殻×2 │└ラースプレデター │ 70000z 238 (龍 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×6 恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の唾液×4 古龍骨×1 │ └■業双刃ベガモラルタ 85000z 252 (龍 200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 黒棘を束ねし刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒棘を束ねし刃│ 75000z 294 (麻 60 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×2 渦巻骨×4 蛇王龍の睨眼×2 │└■森羅万象を裂くグルカ 90000z 322 (麻 80 )防御力+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ -z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した双剣 │ 5000z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■封龍剣【超絶一門】 │ 55555z 126 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 │ └ツインネイル │ 70000z 196 氷400 爆破160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎王龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 │ └■氷炎剣ヴィルマフレア 80000z 210 氷450 爆破180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 炎龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■祭囃子・叫雹ノ調 75000z 196 氷400 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 神龍木×4 浮岳龍の体液×6 キリンの氷角×7 キリンの霜尾×3 ■覇爪アムルカムトルム 99999z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 覇竜の宝玉×1 ■双龍刃【紅空闇夜】 105000z 224 爆破220 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の紅殻×12 黒龍の紅角×3 炎龍の宝玉×1 ■ギガントピストル 75000z 322 (火120 ) -30% O-- 上位 生産 億越えの手配書×4 恐暴竜の鉤爪×4 ドス黒い血×2 金獅子の闘魂×1 ■紅蓮爆炎刃 75000z 210 爆破400 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 冥天の星くず×3 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の翼膜×4 古龍の血×2 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 30000z 196 (火100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 財宝Jチケット×2 砕竜の黒曜甲×4 なぞの粘菌×12 ギルドチケット×1 │└■大海賊Jエッジ 45000z 238 (火180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海賊Jチケット×3 轟竜のアギト×2 黒轟竜の尖爪×4 ギルドチケットS×2 双剣:解説 両手に剣を持ち、ガードこそできないが、軽快な移動と手数で攻めることができる。 鬼人化と鬼人強化という二つの状態で、パワーアップを図ることが可能。 特に鬼人化状態での乱舞の攻撃力と部位破壊能力は、他武器を圧倒する。 鬼人ゲージとスタミナ、二つのゲージを常に意識する必要がある。 武器のリーチが短いため、常にモンスターに張りつかねばならず、動きを熟知している必要がある。 また、シリーズを通して高い位置への攻撃が苦手であるが、乗り攻撃が成功すれば狙うのが難しくなくなった。 手数で攻める武器の性質上、攻撃力が低めであるものの、属性値が高く、双属性武器という変わり種も存在。 操作がやや複雑で、ゲージ管理も難しいが、爆発力の高さと高速戦闘が大きな特徴である。 【鬼人化】と【鬼人強化】状態、「鬼人ゲージ」について 名前の似ている【鬼人化】と【鬼人強化】状態だが、【鬼人強化】状態は簡単に言えば【通常】状態の強化版であり全く別の状態を指す。ちゃんと区別して理解しよう。 まずハンターには【納刀】状態と【抜刀】状態という2つの状態があるが、双剣では更にこの【抜刀】状態が、【通常】状態・【鬼人強化】状態・【鬼人化】中という3つの状態に分かれる。 クエスト開始直後は【納刀】状態。そこからXボタン等で普通に抜刀すると【通常】状態。 【通常】状態でRボタンを押すと【鬼人化】する。【鬼人化】中は武器が赤く光り、スタミナが一定の速度で減り続ける。スタミナが尽きるか再度Rボタンを押して【鬼人化】解除すると【通常】状態に戻る。 【鬼人化】中にモンスターに攻撃を当てると画面左上、斬れ味ゲージの下の「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 この鬼人ゲージを最大まで溜めると効果音と共に鬼人ゲージが点滅し始める。この点滅時は【通常】状態が【鬼人強化】状態に置き換わる。【鬼人強化】状態では体が赤いオーラを纏う。 鬼人ゲージは時間経過の他、【鬼人強化】状態での専用技と鬼人回避でも減少する。減少中も鬼人ゲージは点滅したままであり、鬼人ゲージが0になる前に【鬼人化】状態で攻撃を当てれば鬼人ゲージを増やすことができるが、鬼人ゲージが0になると点滅がリセットされ【鬼人強化】状態が【通常】状態に戻ってしまう。再び【鬼人強化】状態になる為には再度鬼人ゲージを最大まで溜める必要がある。 なお【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。 以下補足 スタミナが最大値(150)の時、【鬼人化】すると15秒でスタミナが尽きる(ちなみに【納刀】時のダッシュは30秒)。その後7.5秒で全回復する。 【鬼人化】中で攻撃中にスタミナが尽きた場合、その攻撃の連携が途切れない限りはスタミナ0で【鬼人化】したまま攻撃を続けることができる。 【鬼人化】中は強走薬系アイテムの効果時間を倍消費する(=効果時間が半分になる)。 【鬼人化】はSAで無効化できない程の攻撃を受けたり、エリアチェンジした時などにも解除される。 鬼人ゲージの詳細については操作方法の表の下を参照。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 SA 心眼 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタン二連斬り後Xボタン【鬼人強化状態】二回転斬りの一回転目にXボタン【納刀中】スライドパッド+Xボタン ○ コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し 二段斬り後Xボタン └車輪斬り 二段斬り返し後Xボタン 右二連斬り Aボタン 左二連斬り スライドパッド←+Aボタン │└回転斬り│ 【通常状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ └二回転斬り 【鬼人強化状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ消費 鬼人連斬 【鬼人強化状態】攻撃(斬り払いと斬り上げ除く)後、X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ ○ 鬼人ゲージ消費 鬼人化 Rボタン【納刀中】R+X+Aボタン 【鬼人化中】はスタミナを徐々に消費し、常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 常時SA └六段斬り 車輪斬り後Xボタン 右二回転斬り Aボタン ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能 左二回転斬り スライドパッド←+Aボタン ○ └斬り払い (右or左)二回転斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン Xボタンで車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ 斬れ味橙以下で途中停止 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に【鬼人強化状態】となる 空中 空中回転乱舞 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】鬼人回避(前)で段差上から飛び出す ○ ○ 着地後Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓+Xボタンで振り向き斬り上げに派生フィニッシュ中に着地で追加攻撃 └回転乱舞フィニッシュ 空中回転乱舞中にXボタン ○ ○ ジャンプ二段斬り 空中でXボタン ○ ○ Xボタンで斬り上げに派生 空中鬼人化/鬼人化解除 空中でRボタン 回避 前方回避 Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生 横回避 攻撃または鬼人化解除後スライドパッド←or→+Bボタン 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生スタミナの続く限り、連続使用可能【鬼人強化状態】では鬼人ゲージ消費 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】攻撃または鬼人化(解除)または鬼人回避後スライドパッド←or→+Bボタン 攻撃は全て斬撃属性 「SA」はスーパーアーマーが付与される技 「心眼」は弾かれ無効(攻撃が弾かれない)技 左二連斬り及び【鬼人化中】の左二回転斬りは、攻撃または鬼人化(解除)後にやると出しやすい。直接出すには左を向かない程度にスライドパッド←を入力しつつAを入力するとよい。 二回転斬り、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)、回転乱舞フィニッシュは 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目は回避に派生不可。 鬼人ゲージについて 鬼人ゲージの最大値は100。 【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。それ以外の状態では2秒毎に2減少する。 加えて【鬼人強化】状態では下記の行動でもゲージを消費する。 行動 ゲージ消費量 鬼人回避 4 二回転斬り 12(注) 鬼人連斬 20 (注)二回転斬りの初めに消費する為、仮に一回転で止めても関係なく同量消費する 残ゲージが消費量未満でも発動できる(残ゲージは全て消費される)。 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 斬り上げ 18 20 1 二段斬り 8+12=20 - 2 斬り返し 7+10=17 - 2 車輪斬り 10+(12*2)=34 11+(13*2)=37 3 六連斬り 4+8+4+8+(11*2) 4+9+4+9+(12*2)=50 6 鬼人化専用 右二連斬り 7+10=17 - 2 左二連斬り 9+12=21 - 2 回転斬りα 16+6+8=30 18+6+9=33 3 回転斬りβ 18+6+10=34 20+6+11=37 3 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2) 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 鬼人化専用 ジャンプ二段斬り 10+13=23 11+14=25 2 空中回転乱舞 12+15+15+12=54 13+17+17+13=60 4 回転乱舞フィニッシュ 23+23=46 26+26=52 2 鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て) 乱舞は斬れ味レベル2(橙)以下で5HIT目に停止する 両手で同時に攻撃する攻撃(X*2表記)では属性値に減算処理(×0.49) 二回転斬りは鬼人強化時α→β、鬼人化時β→αの順で攻撃する(モーションは共通) 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と優れた機動力により、高いピンポイント火力と張り付き性能を発揮出来る。 手数が多いため、属性攻撃を有効に活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所ガード不可のため(鬼人)回避が生命線。しかし鬼人化の存在により回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常にモンスターに張り付き続けなければならない上、管理すべき事が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 斬れ味の消費が激しい。今作は仕様変更により前作以上に落ちやすい。 基本戦術 モンスターを発見したら、まず最初に鬼人化ゲージを満タンにすることが最優先。 鬼人ゲージが溜まって、鬼人強化状態になってからが、双剣の本番。 攻撃モーションの変化はないが、動きが高速化し、回避の隙が減るため、軽快な立ち回りができるようになる。 モンスターの足下にはりつき、鬼人回避で攻撃をかわしつつ、隙を狙ってコンボを叩き込もう。 鬼人ゲージは時間で減少するので、適時、鬼人化してゲージを回復させること。 モンスターが大きな隙を見せたり、ゲージが減少したら鬼人化の出番。 攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(以下、SA)が発動し、尻もちと風圧を無効にできる。 鬼人化中は、発動中の身動きが取れなくなるが、乱舞で大ダメージを与えることもできる。 MH4では敵が一点に留まるタイミングが減り、乱舞は使いどころが難しくなった。 しかし、攻撃までが早い点、SAがあることから、他武器と比べてアドバンテージが大きい。 また、脚が弱いモンスターなら、乱舞でダウンも取れるため、他武器のフォローもできる。 鬼人化状態の時間はスタミナ量に依存するため、常に150(最上限)になるようにしておきたい。 スタミナ消費を無効化するアイテムである強走薬や強走薬Gを適宜使用するのも1つの手段である。 今作の追加要素である乗り状態は、リーチが短く、ややしかけづらい。 しかし、ダウンが取れれば、弱点や届きにくい部位等を狙う戦術が新たに可能。 乗り攻撃を狙えるフィールドではタイミングを見計らって狙ってみてもよいだろう。 なお、4より追加された空中回転乱舞も乗り攻撃判定(おそらく最大2回)を持つ。 段差からそれなりの速度で直線的に飛び出すことで飛距離が出るため、通常のジャンプ攻撃に比べ届く範囲が格段に広いのが強み。 狙い所は簡単ではないが、1つの手段として頭に入れておくとよいだろう。 双剣だけに存在する双属性武器は、左右それぞれで別の属性を持っている。 モーションの関係上、一発止めの場合、常に片方の属性しか効果がない。 そのため、乱舞や複数回の攻撃を常に意識して立ち回ると良いだろう。 両方の属性が使えるため便利に見えるが、最終的なダメージ量は単属性の方が上になる場合が多い。 敵の弱点や運用方法をきちんと見極めてから使用すると良いだろう。 最後に、スキルは好みやプレイスタイルに合わせて選んで良いが、以下は特に役に立つので積極的に発動させていきたい。 手数が多く斬れ味の減少が速いため、砥石使用高速化や業物など、斬れ味維持に関係するスキル。 敵の足下に張りつくことから、被弾率を下げ攻撃回数を増やすのに効果的な回避系スキルや耳栓。 変更点 鬼人ゲージが追加され現在の仕様となった3rdと比較すると、モーション的には空中攻撃が追加されただけであり 段差のないエリアではほぼこれまで通り使えるかと思いきや、細かい仕様変更が多く見られるためここに列挙しておく。 鬼人回避のゲージ消費量緩和(8→4) 鬼人ゲージ蓄積量増加 属性補正緩和(通常 1.0, 両手 0.49) 上記のように、立ち回りの基本である鬼人強化を維持しやすくなったため、 動作の短い鬼人回避で攻撃をすり抜けて張り付く立ち回りがやりやすくなった。 また、属性値は従来の0.7倍補正が撤廃されたため手数武器らしく属性などの追加効果を得やすくなった。 モーション値低下 鬼人化補正(×1.15)がモーション値に掛けたのち切り捨てに変更。 斬れ味消費が確率(約1/2)で0となる効果が弱化(両手攻撃のみに変更)。 ヒットストップ変更(延長+ヒットストップ大が発生しやすくなった)事によるモーション鈍化 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 回避性能スキルの無敵時間短縮(鬼人回避のみ) 一方でモーション値低下と業物効果削除の影響で物理ダメージのみに頼った戦い方は厳しくなった。 そのため、無属性双剣などの扱いが非常に厳しくなり、属性などを駆使した装備選択が重要となった。 コンボ例 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師) 砥石使用の所用時間を短縮する剣士スキル。 砥石の使い勝手が大幅に向上するため、斬れ味の消費が激しく砥石の使用頻度が高くなりやすい双剣とは極めて相性がよい。 装飾品のみでも簡単に発動が狙えるため、他の斬れ味関係のスキルと比べ発動させやすく、また併用が狙いやすいのも利点。 業物(斬れ味) 攻撃時の斬れ味の消費を減少させる剣士スキル。 高い斬れ味を長く保つことで、砥石を使う回数そのものを減らせるのが利点。 斬れ味レベル+1とは、装飾品に互いにマイナスポイントがついている関係上併用は難しい。 斬れ味レベル+1(匠)、真打(刀匠) 武器の斬れ味ゲージを増加させる剣士スキル。真打はさらに攻撃力UP【大】の効果もある。 一段階上の斬れ味ゲージが得られることも多く、さらなるダメージの底上げが狙えるのが利点。 各属性攻撃力強化(各属性攻撃強化)、状態異常攻撃(特殊攻撃) それぞれ武器の属性値、状態異常値の効果を高めるスキル。属性攻撃力強化は+1~+3、状態異常攻撃強化は+1~+2まであり、数字が大きいほど効果が大きい。 今作の双剣は物理火力が低めな関係上、属性双剣とこのスキルを組み合わせることによるダメージの底上げは非常に効果的である。 状態異常も、睡眠から爆弾での爆破や麻痺から乱舞での集中攻撃等ソロ・PT問わず効果的に機能するものが多いため、その頻度を上げるメリットは大きい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) スタミナ消費に関係する各種スキル。 攻撃力の底上げのためにスタミナを消費する鬼人化を用いる双剣の立ち回りを楽にしてくれる。 ランナーは鬼人化時のスタミナ消費速度を減少させ、鬼人化できる時間を長くする。 体術は回避時のスタミナ消費を減少させる。こちらは鬼人回避のスタミナ消費を減少させることでランナー同様鬼人化の維持を延長できる。 スタミナ急速回復はスタミナの回復速度を上げることで鬼人化解除後のスタミナの確保が容易になる。 強走薬系で代用することも可能(ただし、鬼人化していると薬の効果時間が短くなる)で、 今作は上位イベントクエストである銀の匙クエストの報酬で強走薬Gが比較的容易に確保可能である。 回避性能 回避時の無敵時間を長くするスキル。+1~+3まであり、数値が大きいほど効果が大きくなる。 鬼人回避で相手の攻撃をかわしつつ相手の足下にはりつくという双剣の特性上、 回避を強化するこのスキルは攻撃補助としても極めて有効に機能する。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、金剛体(不動) 咆吼による硬直を防ぐスキル。耳栓は一部の、高級耳栓は全ての咆吼を無効化する。 金剛体は耳栓に加えて風圧【小】無効・ネコの受け身術・ネコの尻もち着かずの効果がつき、各種ハンターの吹っ飛びを軽減する。 行動を大きく阻害するモンスターの咆吼は、それを無効化することで攻撃チャンスに変えることができる。 乗り状態での咆哮にも有効であり、乗り状態の成功率を高め大きな隙を作り出すチャンスが増やしてくれる。 コメント ↑ その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ 常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) 2013-11-11 15 14 04 ↑ ↑↑ 個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより 物理に頼るのはキツイという感じです。 3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが 今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と 攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) 2013-11-11 18 43 02 ↑↑ 結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので 全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 細かい部分を指摘しただけです。 モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 10 57 25 モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 07 53 (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 04 06 35 ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-12-09 10 08 42 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? 俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 02 53 ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) 2014-01-03 10 17 43 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-05 21 19 20 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) 2014-01-05 22 16 36 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? 空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) 2014-02-07 03 30 47 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし 通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) 2014-04-27 00 55 18 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 -- (名無しさん) 2014-05-28 14 25 22 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) 2014-05-28 19 19 17 ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) 2014-05-29 15 41 54 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-30 10 17 51 リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) 2014-06-01 19 10 23 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) 2014-08-04 02 22 33 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) 2014-09-25 10 50 00 とりあえず3点ほど修正・追記しました。1.生産武器で一部武器名や作成可能時期が誤っていた為修正。2.操作方法の表が抜け・表記揺れが多かった為補完・統一。ついでにSA・心眼の項目を設置。3.鬼人化と鬼人強化、鬼人ゲージの仕様について基本的な説明がされていなかった為ほぼ新規で書き起こし。 可能な限り注意を払って編集しましたが、間違いがないか確認して頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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読み方は「まつろわぬゆみ」 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 06 15 下位最高クラスの攻撃力に加え、防御が30もプラスされるのでとても優秀。 特に防御UPは、防御100にも満たないだろう下位ガンナーには大きな恩恵。 といっても素材となるダレンは下位終盤に戦うモンスターなのだから 優秀なのは当たり前、ではあるが……。 実はイベントクエストのダレンをサブクエスト(ツノ破壊)により、 最序盤から作成可能(ソロでもそれほど難しくもない) とっとと上位に上がりたい経験者ならともかく、初心者が手を出すと ゲームの楽しみをゴッソリ失うことになるので、そういう意味では あまりオススメできない銃と言える。 -- (名無しさん) 2014-02-10 06 40 39 面白い、面白くないは個人の主観でしかないから妥当な意見だとは言えないね。 -- (名無しさん) 2014-02-10 08 54 28 下位だと反動軽減する手段が限られているので言うほどバランスブレイクはしない -- (名無しさん) 2014-02-10 11 37 16 他の下位ヘビィ使ったり鍛えたりする機会がなくなるって意味でしょ -- (名無しさん) 2014-02-10 17 10 36 これ構えて反動軽減せずに貫通2しゃがんでなんだよこれってなって楽しくなくなるんじゃない それはそれでいいけど -- (名無しさん) 2014-02-11 15 16 04 いえいえ -- (海斗) 2015-10-04 15 17 35
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色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 #5FA 剛鎧玉 #FF5 天鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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test -- (ななっし ) 2013-09-26 23 34 25 例によって作ってみたけど狭い -- (名無しさん) 2013-10-02 18 06 59 すばらしい -- (名無しさん) 2013-10-02 18 16 36 バズディは竜撃1だけど -- (名無しさん) 2013-10-02 18 17 16 バズディアーカのページには0ってあったので。一応直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-02 18 56 22 会心率込みのは「攻撃力期待値」として別欄で扱ったほうがいいね -- (名無しさん) 2013-10-03 07 49 57 期待値は基本性能一覧の方に載っけた方がいいんじゃないかな。その分こっちの表が広く使えるし -- (名無しさん) 2013-10-03 11 00 39 OK 撤回する -- (名無しさん) 2013-10-03 18 42 13 銃追加。あと順番を基本性能一覧の表と同じにした。 -- (名無しさん) 2013-10-07 08 52 41 特になにもないのでヘビィボウガン【上位】のページに移動します。 -- (名無しさん) 2013-10-10 16 29 39 ライトの入門で「フルットシリンジ」をオススメします。スロ有り/雷属性速射/他水氷発射可能。 発展のフルーミィシリンジも生産が容易。 -- (名無しさん) 2013-10-10 21 01 09 あ -- (名無しさん) 2014-10-15 18 31 35 知識が9割というのは装備の話でなく立ち回りのことだけどw -- (名無しさん) 2014-11-03 21 53 10 にわか乙w 知識が9割ってのは昨日今日にできた言葉じゃなくて6年以上前からガンナーの合言葉なんだけどw -- (名無しさん) 2014-11-04 05 33 14 結局、9割か8割なのかどっち? -- (名無しさん) 2014-11-23 15 04 23
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レイア・ガノス・ジンオウガ・ティガ原種亜種といった名だたる強豪たちを抑えて、なぜかコイツがRARE6。 性能的にはスロット3と、装填可能弾数の多さから割と何でもできるが、攻撃力が低めな器用貧乏タイプ。 とはいえ、癖も無く防御+20もついているので、繋ぎとしてはなかなか優秀。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 05 01 そしてなぜか恵まれた状態異常弾 毒も麻痺の要素もないただのクマさんなのに -- (名無しさん) 2013-10-13 13 33 04 前作から引き続き散弾銃として最高峰の性能っていう特徴もあるじゃないか。 散弾自体は完全な産廃だが -- (名無しさん) 2013-11-26 00 19 06 豊富な装填数を活かして通常銃、散弾銃として運用してもいいし 貫通追加、反動、装填数で貫通銃として使ってもいい あるいは、反動2以上でサポを混ぜこんでもいい スロ3も防御もあり、弾も決して悪くはない ネタと呼ぶにはあまりに惜しい可能性を持ってる そして素材のお手軽さも良し、発砲音も良し 攻撃力が低いのが悲しいところ -- (名無しさん) 2013-12-03 09 25 06 ブラキの堅殻とか一部の素材が必要でなければ、花火砲と並んで上位序盤とかでもう少し活躍できた気がする… 作成時期色々含めてすごく惜しいヘビィってイメージがある。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 31 43 硬化弾も撃てたらなあ 本当に色々と惜しい銃だよな -- (名無しさん) 2013-12-08 17 57 57
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毒棘ってどこだ?背中の水晶っぽい棘のことか?それとも口から延びるやつ? 背中のは壊れるの確認したけども。 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 17 15 毒棘は背中。 口から出るのは壊れない。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 46 54 背中か。 口から出るほうかと思ってたら乗り成功でサブターゲット達成されたから妙だとは思ってた。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 51 43 ライトボウガン攻略の「バンジー」ってなんだ? バンジージャンプのことだとしても高所から下に落下してくる攻撃なんてしてきたか…? -- (名無しさん) 2013-10-04 22 19 53 2層目にいるときによく使う天井に糸飛ばして振り子みたいに飛びかかってくるヤツのことじゃないかと。 普通の飛びかかりもあるけどあれはどうみてもバンジーじゃないし -- (名無しさん) 2013-10-05 00 04 06 弓は拡散より連射の方が良い感じかも。拡散だと肉質の硬い足下部に吸われがちで、時間が余計にかかる傾向。 連射のクリ距離を保てれば、顔を集中攻撃するだけで本当によく転ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 29 15 バグなのか仕様なのかロープ移動(空中)の着地の瞬間に着地モーション無しで後ろ向いてハサミで攻撃してたり、ぶら下がってたりするね。 こいつだけ、なんか変だわ。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 50 06 各爪攻撃と鋏角かみつきは判定が一瞬なようで、回避性能+1でもあればかなり避けやすくなる。 鋏角かみつきは回避失敗すると悲惨だけど、回避出来ればガード時より大チャンスに -- (名無しさん) 2013-10-31 19 13 05 麻痺にかなり弱い印象。麻痺武器持ちが居るとタコ殴りコース -- (名無しさん) 2013-11-03 10 56 13 抱きつき、威嚇、ノーモーションかみつきの詳細を追加。一部修正。問題があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2014-01-31 09 21 29 機動力が高く集中を要する分、ちょっかいによって集中力を乱されるザコの脅威度がかなり高い。 しかもこいつのホームグラウンドである原生林エリア6にいるのはタフで排除しにくいコンガである…… -- (名無しさん) 2014-04-17 07 03 21 なんで太刀の所、何も書かれて無いんですか? -- (名無しさん) 2014-09-20 16 34 52 ↑*1 wikiは誰でも編集出来るんだから、君が書き込めばいい。 -- (名無しさん) 2014-09-20 16 50 06 厳しい。正面からくぐって攻めたくなるがガードが固いので常に動きながら体の左右から中に入るか、身体の外から腹部に当たるまで深く接近して斬り込みたい。ゲージを溜めてのRボタン攻撃は太刀の振りが低く、不向きである。見ての通り蜘蛛の腹部は上から垂れ下がっている形状であるため。 じっくりと時間をかけて左右から一発一発確実に斬り、削っていきたい。とにかく手負い状態になっても積極的に攻めていくことができないため、 タル爆弾での処理も加えたい。天井からぶら下がっている状態ではタル爆弾が有効である。 太刀の基本の2回の斬り込み。着実にこれを左右から、なるべく深く当てていくこと。間合いに入ったら躊躇してはいけない -- (太刀) 2015-11-09 17 32 24
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投稿日 2013年9月28日 19 26 メンバー(使用武器) Falt(弓)、○jack(操虫棍)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、ミスター クエスト 地底の捕食者・ネルスキュラ モンスター ネルスキュラ 乙 Sky×1、jack×1、Ash×1 タグ 僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 、(・w・)笛吹いたるけぇ!、腹筋部位破壊 前 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 次 【MH4】第5回 モンハンどうでしょう。 ~鮫かな?鮫じゃないよ蛙だよ~ 第何回か把握できてないメンバー。実際は第4回だった。 今回は全員初見。 が、Ash、悠々と飯を食べてから受注。As「これから飯の時間だ・・・(-Д-) 」 今回のカメラ役jack、手を振る。ノシ ja「僕だよー!」 回復薬は売ってないので薬草で戦う。As「ドラクエかw」 As「大丈夫です、僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 」 ベースキャンプでアイテム争奪戦。 ベースキャンプから落下。Ashの上に次々と人が落ちてくる。 Sk「ウキーウキー!」A「www」 鉱石を掘りながらエリアを進む一同。 2から8に移動する際、Ashの素振りで吹き飛ばされるjack。 ネルスキュラが見つからないため、Faltが一人群れを離れる。 エリア5でエサ(ゲリョスの遺体)を見つめる一同。As「うわヤベエ・・・」 Sk「ゲリョスだ・・・」 ja「これ・・・」 Falt、先にネルスキュラと遭遇し嗚咽。Faltにとって気持悪い姿のようだ。Fa「(>Σ<)気持ち悪すぎ・・・うぉぉ・・・」 まるでスパイダーマンのようなネルスキュラの動きに興奮するAshとSky。 Ash、毒に慌てるが、解毒薬を持ってなかった。 社長、またアイエエエエエエエ!とジャンプする。 Ash、最初にネルスキュラに乗り込み、jackはジャンプに留めた。 9 23、Ashがボソッと下ネタを呟く。No「(意味深)」 気持悪いといいながらも弓を放つFalt。 Ashが眠ったところでjackがネルスキュラに乗り込む。Ashは助かったが、ネルスキュラのダウンは奪えなかった。 Falt、フェロモンを回収。Ashには変態フェロモンと聞こえた。 No「解毒薬は持ってったけど携帯食料は持ってないよー(・x・)」 Sk「下に下ろしたから誰か来て」 しかし実際は下に降りてなかった。As「お前の妄想で惑わすのやめて」 虫はじかれてるぞと言うAshに虫の説明するjack。 As「吸うって言うか、軽くフレンチキスして返ってくる感じか」ja「まあそんな感じだね」 13 33、jackが乗り込むかと思いきや、場所が悪くズルズル滑って乗り込めなかった。ja「なんだとお?Σ(・j・)」 Faltが分析。As「伊達に女ばっか見てない!」 腹が壊れた後、Skyがネルスキュラの糸に囚われ、グルグル巻かれる。Sk「ヤバイヤバイΣ(゜w゜;)」 14 32、「(;・w・)びっくししたぁ(・Σ・;)」あまりに衝撃的なことが起きたためハモる二人。ja「同じタイミングで言うなや!」 As「なんで俺んとこ飛んでくるんですか!」Sk「解毒薬いっぱいあるから」As「おめえかよw」 As「社長の虫さほんとややこしい」ja「そんなこと言うなよ」As「画面端にチラチラ入ってくる」ja「チラチラ見てただろ♥」あのさぁ・・・ 弱ってるぞと言うAshだが、実際は弱ってない。 Ash、慌ててるのか敬語連発。ミ「さよなら」 17 24、Skyとjackが睡眠攻撃を受け、Skyが寝たところで1乙。jackはその5秒後に糸に直撃し、一気に2乙。後がなくなる。 As「Faltと二人っきりになってるしw」ja「がんばって」 画面外で繰り広げられる戦い。Ashはもうすぐ薬草が尽きる。 「まあ待っとれ、すぐ行くけえ」←jackのように聞こえるが、声を発してるのはSkyである。As「うざい・・・、うるさい!(゜д゜#)」 As「Faltさんここは戦略的撤退すべきでは!?」Sk「(・w・)笛吹いたるけぇ!」 No「松葉杖ついたSkywww」 戦場についたSkyが体力増加の演奏を行った。As「スカーーーイ!」 Sk「体力も増やせるけえ。アガッ!」老人Skyはここで終わった。 FaltとSkyが糸に囚われるが、またjackがネルスキュラに乗り込み、二人の窮地を救った。 さらにダウンを奪い、サブターゲット達成。ネルスキュラの姿が変わる。 Fa「あ、かっこいい!」As「お前さっきまで・・・」 Faltとjackが戦ってる最中に、画面外でAshとSkyとゲネポスがアイテムのやり取りをしている。Sk「あ、jackだった!」As「ざけんな早くしろw殺されるw」 Sk「アーもうゲネポス・・・。」 As「潤う~。でも俺野菜嫌いなんだよね…」Sk「おおーい返せ!!(・w・#)」 AshとSky合流。 As「サイヤ人は瀕死の状態から回復すると、戦闘力がアップする、。お前ら、童貞力を極限に高めろ」Sk「結局人頼りじゃん」 As「社長いつ飛ぶの?」Sk「今でしょ!」ほんとに飛んだ社長。ja「オラッ」No「なんでSky言ってjack飛んだw(´∀`;)」 Ash、睡眠でダウンし、ネルスキュラがAshの真上に来てしまい、Ashは逃げ切れず3乙した。しかも助けようとしたFaltも一緒にぶっ刺された。 虫は生理的に受け付けないという結論でまとまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント